English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

Dobble Harry

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Centrum Prezentowe Centrum Prezentowe Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Funko - POP! Funko - POP! Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje

Sklep w Gdańsku

REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk
tel. 510 804 049

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 146 / Listopad 2019

pobierz
Kategoria planszowa gra roku
Szkoły grają!

Gry RPG po angielsku :: Adventures in Middle-earth

Adventures in Middle-earth RPG: Player's Guide

Stwórzcie postaci do gry osadzonej w najpopularniejszym świecie fantasy!




Wydanie angielskie

Cena: 139.95 zł

( produkt niedostępny - sprawdź w punktach sprzedaży )


Możemy wysłać Ci powiadomienie gdy tylko produkt będzie dostępny - wystarczy, że wpiszesz poniżej swój adres e-mail.


(wymagane)

Wpisz swoje imię.

(wymagane)



Niestety, zamówienie na ten produkt najprawdopodobniej nie zostanie zrealizowane przed Gwiazdką. W razie wątpliwości, skontaktuj się z naszym konsultantem .

In Adventures in Middle-earth the greatest fantasy setting of all time comes to the world's favourite roleplaying game rules! Take your gaming group to Middle-earth with this thematic and atmospheric, OGL-compatible setting guide.

 

Smaug has been defeated, the Battle of Five Armies has been won, and Bilbo has returned to the Shire. But much danger still remains, and from the Orc-holds of the mountains to the dark and corrupt depths of Mirkwood a darkness waits, recovering its strength, laying its plans, and slowly extending its shadow…

 

In Dale, King Bard sends out a call for brave adventurers to journey to Laketown and assist him in restoring the glory of the North.

 

Adventurers come from all the Free Peoples of Wilderland and beyond, all heeding the call to adventure. Spurred on by diverse callings – whether it be the lure of the road, the hunger for ancient lore, or the simple urge to defend hearth and kin, adventurers from across Wilderland are preparing to explore Middle-earth and to battle the rising threat of The Shadow wherever it may be found.

 

The Player's Guide gives you the Middle-earth setting-specific rules and guidance to create your characters and adventure in the world of The Hobbit and The Lord of the Rings using the OGL 5e ruleset.

 

Character creation features Cultures and Classes designed for Middle-earth to help you get deep into the setting from the very start of your adventures. New rules add excitement to your journeys and encounters, and chart the corruption of the Shadow in the unwary or unwise.

 

The Quest begins with this lavishly illustrated, hardcover Adventures in Middle-earth Player’s Guide, followed by the equally beautiful and useful Adventures in Middle-earth Loremaster’s Guide. You can start playing right away with this Player’s Guide, and the latest edition of the world’s most popular roleplaying game rules.

 

Adventures in Middle-earth: Players Guide contains:

 

  • 11 Middle-earth specific playable Cultures
  • 6 New and unique Classes
  • 13 New Backgrounds custom-made for Middle-earth
  • Middle-earth appropriate arms and armour
  • Unique Journey rules
  • New rules for Corruption
  • New Audience rules
  • Rules for The Fellowship Phase
  • Middle-earth maps (as the end papers) for Players and Loremasters

 

Adventures in Middle-earth Player's Guide is 224 pages long, in full colour.


 

Cena: 139.95 zł
Produkt niedostępny produkt niedostępny 


Galeria

(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie)


Inne produkty w tej kategorii:


Adventures in Middle-earth RPG: Lonely Mountain Region Guide

Przewodnik po okolicach Samotnej Góry,
cena: 149.95 zł

Adventures in Middle-earth RPG: Rhovanion Region Guide

Dokładny opis terenów leżących wzdłuż...,
cena: 139.95 zł

Adventures in Middle-earth RPG: Loremaster's Guide

Twórz własne przygody w najwspanialszym...,
cena: 139.95 zł

Adventures in Middle-earth RPG: Eriador Adventures

6 gotowych przygód,
cena: 149.95 zł

Adventures in Middle-earth RPG: Wilderland Adventures

Siedem połączonych fabularnie przygód,
cena: 129.95 zł

Adventures in Middle Earth: The Road Goes Ever On

Zestaw zawierający nowe mapy, pomysły...,
cena: 119.95 zł


Klienci, którzy kupili Adventures in Middle-earth RPG: Player's Guide, kupili również...:


Adventures in Middle-earth RPG: Bree-Land Region Guide

Poznaj lepiej Bree,
cena: 139.95 zł

Adventures in Middle-earth RPG: Loremaster's Guide

Twórz własne przygody w najwspanialszym...,
cena: 139.95 zł

Adventures in Middle-earth RPG: Eriador Adventures

6 gotowych przygód,
cena: 149.95 zł

Kult: Divinity Lost - Core Rules

Czwarta edycja KULTowego systemu RPG,
cena: 239.95 zł

Genesys RPG: Realms of Terrinoth

Terrrinoth - kraj zapomnianego dobrobytu...,
cena: 169.95 zł

Karthun: Lands of Conflict RPG

Pełen opis epickiego świata fantasy...,
cena: 179.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Jar of Dice [ dodano: 22.02.2019 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Przeniesienie Tolkienowskiego Śródziemia z systemu The One Ring na mechanikę 5 ed D&D to strzał w dziesiątkę.
Podręcznik jest bardzo dobrze napisany, bogato ilustrowany i jak zawsze wydanie stoi na najwyższym poziomie.
Poza tym to po prostu The one Ring na mechanice D&D więc dwaj mistrzowie w jednym ciele :)
1
Apeplows [ dodano: 15.03.2018 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Adaptacja d20 dla Śródziemia zdecydowanie na plus! Pozwala stworzyć różnorodne postaci a przy tym zachować tolkienowski klimat. Do tego wydanie jest ładnie ilustrowane. Polecam!
0
Nocny Marek
Vukodlak [ dodano: 07.04.2017 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
The One Ring skonwertowane na D&D5.

Pierwsze zdanie podsumowuje wszystko. Mamy tu rasy (kultury), klasy, backgroundy, poziomy, zdolności, atuty (w postaci cech kulturowych) - wszystko znane już z Dungeons & Dragons 5. Połowa podręcznika przedstawia nam DeDekową wersję tolkienowskiego Śródziemia na wschód od Gór Mglistych. Wymaga ona znajomości zasad najnowszej edycji D&D. Nie trzeba mieć całej trójcy, wystarczy darmowe SRD. Pozostała część podręcznika koncentruje się na nowych rzeczach - Cieniu, zasadach podróży, audiencji i fazie drużyny. Są to generalnie reguły z The One Ring przeniesione na zasady D&D5. Znaczy to tyle, że są znacznie prostsze od oryginalnych i mają trochę odmienną postać. Innymi słowy podróżujemy po heksowym Śródziemiu, licząc heksy i losując spotkania na stosownej tabeli (taka prosta wersja sandboxa), staramy się wywrzeć dobre wrażenie na przywódcach napotkanych grup (audiencje), nie łyknąć za dużo punktów Cienia i po skończonej przygodzie osiadamy w bezpiecznym sanktuarium, gdzie oddajemy się różnym pozaprzygodowym czynnościom (faza drużyny). Wszystko wygląda ładnie i składnie i aż chce się skorzystać. Jeśli z jakiegoś powodu nie podszedł Ci The One Ring (bo jest zbyt progresywny, indiasowy, whateva), to Adventures in Middle-earth powinno się podobać. Właściwie Cubicle 7 wydało ten system dla ludzi z bardziej tradycyjnym gustem erpegowym i zamierza przełożyć wszystkie wydane dotychczas suplementy z TOR na AiME.

Możemy grać krasnoludem z Ereboru (lub Żelaznych Wzgórz), elfem leśnym, hobbitem bądź człowiekiem (do wyboru gondorczycy, rohańczycy, ludzie z Dale, Esgaroth, dzicy ludzie z lasu, Beorningowie, ludzie z Bree). Obecne klasy (Loremaster, Slayer, Treasure Hunter, Wanderer, Warden, Warrior) są zbudowane na podstawie znanych klas z D&D (Wanderer to Ranger, Treasure Hunter to Rogue, Slayer to Barbarian, Warden to wariacja klasy Barda, etc.), ale nie są ich dokładnymi kopiami i widać duży wysiłek autorów włożony w to, aby oddawały ducha Śródziemia. Jeśli nurtowało Cię pytanie czy można za pomocą zasad D&D zrobić coś, co przywołuje ten ulotny klimat świata Tolkiena, to mogę powiedzieć - tak, można. AiME w moim odczuciu to pokazuje. Nie ma tu kul ognia, teleportów i innych wysokofantastycznych fajerwerków, Twój Loremaster może gadać ze zwierzętami i być może na 18 poziomie znać kilka słów mocy, żeby zmusić upiora do ucieczki, bądź otworzyć magiczne drzwi stworzone przez elfowych/krasnoludzkich rzemieślników. DeDekowe Alignment zastępują reguły Cienia, który akumuluje się jeśli postacie popełniają dobrowolnie złe uczynki, zbyt długo łażą po spaczonych terenach, chciwie pożądają magicznych artefaktów zabranych ze smoczych skarbców, lub za bardzo interesują się wiedzą związaną z Sauronem i jego działaniami. Nie jest to też czysta rąbanka, gdzie po sesji zlicza się XP za wyrżnięte orki i trolle - wydany niedawno Loremaster's Guide zmienia trochę zasady, gdzie Long Rest może trwać nawet tydzień, więc gracze nie spędzają czasu biegając po Mrocznej puszczy i masakrując biedne pająki z Dol Guldur.

Identycznie jak z TOR, akcja gry ma miejsce około pięciu lat po śmierci Smauga i powrocie Wolnych Ludów na Północ. Królowie Dale, Ereboru i Mrocznej Puszczy mają pełne ręce roboty, więc sypią kasą w kierunku wszystkich poszukiwaczy przygód, którzy chcą ryzykować życie i budować cywilizację w tych dzikich krainach. System jest oparty tylko na źródłach tolkienowskich (Hobbit i Władca Pierścieni) - zapomnijcie więc o zbrojach płytowych i innych wynalazkach spod znaku Petera Jacksona. Śródziemie jest tu bardziej prymitywne technologicznie i zgodne z wizją Tolkiena.

Słowo o wydaniu podręcznika - rysunki są z TOR, więc jeśli je widziałeś, to tu nic Cię nie zaskoczy. Bardzo fajna szata graficzna. Jest jedna BARDZO ważna rzecz - ten podręcznik jest wydany znacznie lepiej niż Player's Handbook, Monster Manual i Dungeon Master's Guide. Strony są grube, sam podręcznik szyty i nie rozpadnie się po kilku otwarciach. Mówiąc krótko - Cubicle 7 zawstydziło mocno WotC na polu trwałości produktu.

Bardzo fajny system. Jeśli masz TOR i w niego grasz, to raczej nie ma sensu iść w tą wersję. Jeśli jednak TOR nie leży albo nigdy nie zainteresował, a rozważasz granie w Śródziemiu, to warto dać szansę AiME. Dodatkowo po przesłaniu dowodu zakupu do Cubicle 7 dostaniesz za darmo wersję PDF. Polecam.
2



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić do Biura Obsługi Klienta:
tel. 58 728 49 31,
508 247 667
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Monster Manual