English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

Abominacja góra

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Centrum Prezentowe Centrum Prezentowe Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Funko - POP! Funko - POP! Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje

Sklep w Gdańsku

REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk
tel. 510 804 049

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 147 / Grudzień 2019

pobierz
REBELowe PDKi
Szkoły grają!

Gry RPG po angielsku :: Glorantha

HeroQuest Glorantha RPG

Mythic Fantasy Roleplaying in the classic setting of Glorantha




Wydanie angielskie

Cena: 119.95 zł

Dostępność: do miesiąca
( sprawdź w punktach sprzedaży )


Niestety, zamówienie na ten produkt najprawdopodobniej nie zostanie zrealizowane przed Gwiazdką. W razie wątpliwości, skontaktuj się z naszym konsultantem .

A Marvelous Roleplaying System


The book includes everything you need to have to start a campaign in Glorantha: basic overview of the setting; character creation; magic rules for spirit magic, rune magic, sorcery, and Lunar magic; seven complete cult write ups; heroquesting rules and explanations; monster descriptions; themes of Glorantha; and even an introductory adventure that will take your heroes on a heroquest into the Underworld!

 

A World of Gods, Heroes, and Mythic Fantasy


Glorantha is the most elegant, original, and imaginative fantasy setting since Middle Earth. It is a world of exotic myth and awesome magic, self-contained and unique in its creation. The existence and use of the magical and mythic realms are central to the physics of Glorantha. Here the gods and heroes guard and guide their followers, sharing magics while pursuing their own enigmatic ends. Glorantha’s detailed cultures, histories, and myths are shaped by gods, heroes, and magic, and yet are plausible and logically self-consistent. Glorantha has been the setting for the Dragon Pass board game, the original RuneQuest roleplaying game, and the award-winning computer game King of Dragon Pass. Glorantha is fully described in the Guide to Glorantha, available from Moon Design Publications.

 

A Complete Roleplaying Game


HeroQuest Glorantha is the HeroQuest 2 rules system specifically tailored for Glorantha. It presents a simple rules system that allows Game Masters to run games modeled on ancient myth, epic sagas, and tales of high adventure. HeroQuest encourages creative input from players, resulting in an exciting, unpredictable narrative created through group play.


 

Cena: 119.95 zł
sztuk:  do koszyka


Galeria

(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie)


Inne produkty w tej kategorii:


Glorantha RPG: The Eleven Lights - The Red Cow Volume 2

Kompletna kampania z 20 nowymi...,
cena: 129.95 zł

Glorantha RPG: The Coming Storm - The Red Cow Volume 1

Opis klanu Czerwonej Krowy w...,
cena: 129.95 zł


Klienci, którzy kupili HeroQuest Glorantha RPG, kupili również...:


Kult: Divinity Lost - Core Rules

Czwarta edycja KULTowego systemu RPG,
cena: 239.95 zł

Glorantha RPG: The Eleven Lights - The Red Cow Volume 2

Kompletna kampania z 20 nowymi...,
cena: 129.95 zł

Call of Cthulhu 7th Edition - Shadows over Stillwater

Shadows Over Stillwater...,
cena: 139.95 zł

Invisible Sun RPG: Teratology

Nic nie jest takie jakie...,
cena: 159.95 zł

Numenera: Ninth World Bestiary 3

Ponad 150 niezwykłych i niebezpiecznych...,
cena: 179.95 zł

Kult: Divinity Lost - The Black Madonna

When the new year’s eve...,
cena: 179.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Skryba
PeeM [ dodano: 25.12.2016 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Oj rety, oj rety, oj rety. Nie wiem od której strony zacząć.

To może tak: ocena 4 którą w końcu podręcznikowi wystawiłem, najprawdopodobniej nie będzie się do kogokolwiek konkretnego odnosić. Sam wahałem się między 3 i 5, w końcu krakowskim targiem poszło. Czemu tak?

Z Gloranthą miałem już nieco do czynienia uprzednio. Zagrywałem się w King of Dragon Pass, niczym dziecko cieszyłem się, przebijając przez Guide to Glorantha. Gdyby nie to doświadczenie - pewnie odbiłbym się od HQ:G, sporo przy tym tracąc.

Tak jak większość produktów związanych z tym uniwersum, podręcznik jest przednio wykonany; to prawdopodobnie ozdoba mojej nie-tak-małej kolekcji. Porządny papier, solidne klejenie, obrazki wahające się od "OK" do "uczta dla oczu" (najsłabszymi są tutaj plansze z bardzo mocno stylizowanego komiksu Prince of Sartar, więc niech to służy jako benchmark). Czyta się dobrze, nie męczy oczu, wypatrzyłem bodaj jedną literówkę w całej książce. Klasa.

Napisany jest naprawdę nieźle - szkoda tylko, że tego tak mało. I nie chodzi mi tu o "czytało się aż tak świetnie, że chciałbym więcej", tylko opisów świata, kosmogonii, kosmologii, kultur, życia codziennego etc. jest za mało coby nowy gracz mógł się w pełni w Gloranthcie zorientować. Normalnie nie byłoby to takim problemem; fragmentaryczna wiedza co do uniwersum w którym się gra to raczej standard. Tutaj jest jednak inaczej, z tego prostego powodu, że fluff jest mechaniką.

OK, może odrobinkę przesadzam. Znajomość tego jak działa uniwersum jest jednak kluczowa dla prowadzenia rozgrywki. Na przykład - nasza postać otrzymuje jedno Słowo opisujące to z jakiej kulury pochodzi, na przykład "Heortling". Pozwala jej to próbować robić rzeczy typowe dla Heortlingów... czyli co? Książka daje przykłady - walczyć tarczą i włócznią, zajmować się trzodą. Ludzie zorientowani w Gloranthcie z innych źródeł wiedzą jednak, że można pod to podciągnąć sporo innych rzeczy - rytuały komunikacji z przodkami, łowiectwo, wiedza o sporej części mitów. Z gloranthiańskich bóstw i postaci mitologicznych opisana została piątka Światłonośców i Waha, wszyscy inni to tylko wzmianki na marginesach. Ze względu na ważność heroformingu oznacza to, że informacji o innych postaciach trzeba szukać w źródłach zewnętrznych.

Tak się rozwlekam nad tym czego nie ma, że zaczyna to brzmieć jakbym miał co do tego poważną pretensję do podręcznika - tak nie jest. Po prostu chciałbym zaznaczyć, że HQ:Glorantha wymaga od graczy co najmniej dobrej znajomości Gloranthy, inaczej nie będą wiedzieli co mogą zrobić, a czego nie.

System jest mocno storytellingowy. Jak już wspomniałem, nie ma tutaj żadnych konkretnych atrybutów, tylko różnego rodzaju cechy i runy z określonymi wartościami punktowymi na które się rzuca. Swoboda w tworzeniu postaci jest ogromna, ale już tutaj wypływa jeszcze jedno wymaganie co do graczy - muszą być w miarę zgraną, kooperującą, kreatywną paczką, której celem jest raczej wspólne tworzenie opowieści niż cokolwiek innego. Na granie konwentowe HQ:G się raczej nie nada. Nie pykałbym też w to z nieznanymi sobie wcześniej ludźmi. Oddać jednak systemowi trzeba, że w docelowym gronie - czyli właśnie grając z ludźmi którzy w miarę ogarniają Gloranthę i nie mają problemów z kooperacją - mechanika sprawdza się całkiem nieźle w tym do czego została stworzona.

HQ:G powtarza bowiem wielokrotnie, że jest systemem napisania do grania "mitologicznego". I to nie takiego w stylu Exaltów gdzie to postaci graczy są po prostu niezwykle potężne, a potem wszystko idzie symulacjonistycznie, tylko takiego, że MG jest zachęcany do ustalania okoliczności testów względem tego czy postaci powinno się udać, a nie na odwrót. Albo o, tutaj się nie rzuca "na coś". Zanim kości się potoczą, MG ustala z graczami jakie są czyje cele, co każda ze stron może potencjalnie stracić i jakich umiejętności będzie do tego używała. Całe sceny mogą przez to być rozwiązane jednym-dwoma rzutami. Na pewno gra się w to inaczej, ale ja na przykład przeżyłem lekki szok przechodząc do takiego paradygmatu.

Jest więc storytellingowo, ale mechanika nie jest wcale taka prościutka. Jakkolwiek podstawowa idea jest OK - rzucamy poniżej naszej umiejętności, mistrzostwa poprawiają nasz rezultat - to dochodzi do tego seria różnych rodzajów contestów i ich rezultatów, kilka różnych sposobów na które można wykorzystać pomagierów, seria mniej i bardziej specyficznych zasad. Nie jest więc tak, że z kimś usiądziemy i od razu będziemy mogli tę osobę wciągnąć.

Nie podobają mi się też co do niej dwie rzeczy. Po pierwsze, podręcznik jest nieco schizofreniczny co do tego jak sprawny jest przeciętny człowiek. Gracze, jeśli rozumiem, zaczynają jako jednostki ponadprzeciętne; w jednej runie mają 21 (czyli 1M1) punktów. Przy tworzeniu postaci można to podbić do, bodajże, 11M1; skala ciągnie się bodajże aż do 20M3. Niesamowicie wysokie wartości wydają się pasować do klimatu gry; w końcu herosi powinni być na swoim polu zawsze wyeliminować opozycję, dopóki nie trafią na równego sobie. Z drugiej strony, w przykładach widzimy, że przeciętni żołdacy z którymi ścierają się postaci graczy turlają 16M1.

Dziwi mnie też to, że zazwyczaj dość "nagradzający" system kara graczy jeśli jeden z nich jest w czymś bardziej wyspecjalizowany. Jeśli gracz A ma "ujeżdżanie antylop" to podczas ucieczki na antylopach gracz A powinien dostać bonus, a wszyscy posiadający mniej specyficzną umiejętność - malus. Dlaczego tak?

Ponarzekałem, to teraz wrócę do komplementów. System mimo wszystko trzyma wodę, przynajmniej tak mi się zdaje po pierwszych dwóch sesjach. Mechanika świetnie nadaje się do budowania specyficznego klimatu. Zarówno gracze jak i MG otrzymują sporo fajnych narzędzi do budowania opowieści i zachęcani są do kooperowania. Myślę, że to były główne cele ludzi którzy tworzyli HQ:G i uważam, że im się udało. Można tu osiągnąć naprawdę sympatyczne rezultaty.

Moja ostateczna porada jest taka - ograj sobie proszę, drogi Czytelniku, King of Dragon Pass. Jeśli uniwersum Cię zainteresuje i masz w miarę zgraną, zaufaną paczkę - pewnie ocenisz ten system na 5. Jeśli inteligentne kaczki (tak, kaczki musiały się pojawić, każdy wspomina o kaczkach) w cudownie wykreowanym świecie z epoki brązu to nie Twoje klimaty - system/świat (bo w tym wpadku są to niemalże wymienne określenia) Ci się nie spodoba, chociaż nawet wówczas ogranie HQ:G będzie ciekawym doświadczeniem.
3



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić do Biura Obsługi Klienta:
tel. 58 728 49 31,
508 247 667
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Drako 2019 pionowy