English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

Drako 2 rycerze i gnolle

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Centrum Prezentowe Centrum Prezentowe Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Funko - POP! Funko - POP! Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje

Sklep w Gdańsku

REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk
tel. 510 804 049

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 146 / Listopad 2019

pobierz
REBELowe PDKi
Szkoły grają!

Gry planszowe i towarzyskie :: Kooperacyjne

Świat Dysku - Sekary

Czwarta gra w Świecie Dysku




Wydanie polskie

Cena: 149.95 zł

( produkt niedostępny - sprawdź w punktach sprzedaży )


Możemy wysłać Ci powiadomienie gdy tylko produkt będzie dostępny - wystarczy, że wpiszesz poniżej swój adres e-mail.


(wymagane)

Wpisz swoje imię.

(wymagane)



Niestety, zamówienie na ten produkt najprawdopodobniej nie zostanie zrealizowane przed Gwiazdką. W razie wątpliwości, skontaktuj się z naszym konsultantem .

Sekary zostały wynalezione przez Roberta Dearhearta, jako pierwszy system tele-komunikacji. Wykorzystując złożoną technologię semaforową, operatorzy Sekarów przekazywali wiadomości przy użyciu szeregu lamp migawkowych, ustawionych na wysokich wieżach. Wiadomości były wypatrywane przez teleskop ustawiony na kolejnej wieży, oddalonej o ok. 20 mil. Wynalazca założył wówczas Kompanię Semaforową Wielki Pień, która rozbudowała sieć wież na całych Równinach Sto, aż do Ramtopów oraz przez Nienazwany Kontynent aż do Genui.

 

Kompania Dearhearta została przejęta przez koncern biznesowy finansisty Reachera Gilta, którego bezlitosna polityka sprawiła, że Sekary stały się główną metodą przekazywania wiadomości w znacznej części Dysku. Stary system pocztowy, zarządzany przez Urząd Pocztowy Ankh-Morpork, szybko został zapominany.

 

Teraz jednak, mianowany przez Lorda Vetinariego nowy Poczmistrz Urzędu Pocztowego, niejaki Moist von Lipwig, zapowiedział odwet. Rzucone Kompani Wielkiego Pnia wyzwanie rozpoczyna wyścig przez kontynent. Komu pierwszemu uda się dostarczyć wiadomość z Ankh-Morpork do Genui – Poczmistrzowi, czy Sekarom?

 

„Świat Dysku: Sekary” to trzecia po „Świat Dysku: Ankh-Morpork” i „Świat Dysku: Wiedźmy” gra planszowa z fantastycznego uniwersum Świata Dysku.

 

W grze wcielacie się w role operatorów wież sekarowych – optycznych telegrafów, używających skomplikowanego systemu lamp i migawek do przekazywania liter. Zadaniem operatora jest jak najszybsze przesłanie słownej wiadomości – swojej wiadomości! Zatem słowa jak najszybsze możecie zamienić na byle przed innymi i wyciągnąć z tego właściwe wnioski… Chyba, że do wyścigu włączy się niejaki Moist von Lipwig i kierowany przez niego Urząd Pocztowy Ankh-Morpork – wtedy trzeba będzie przyjąć czasowe zawieszenie broni, by wspólnie dopiec zacofanym pocztowcom!

 

Świat Dysku: Sekary to szybka i pełna interakcji gra planszowa, w której pokażecie mistrzom słownych układanek, że do pracy w telegrafie Świata Dysku bardziej użyteczne są twarde łokcie, niż znajomość alfabetu.


Podstawowe informacje

Wasza
ocena (1-5):
4.0
oceniono 3 razy
Liczba graczy: 1 - 4 osoby
Wiek: od 8 lat
Czas gry: ok. 30 minut
Waga: ok. 0.700 kg
Losowość: 1 2 3 4 5 6
Interakcja: 1 2 3 4 5 6
Złożoność: 1 2 3 4 5 6
oddane głosy: 27

Twój głos został zapisany!
()

Wydawca: Phalanx Games
Projektant: Leonard Boyd David Brashaw
Wydanie: polskie
Instrukcja: polska

Zawartość pudełka:

  • instrukcja
  • 1 kartonowa plansza
  • 16 drewnianych bloczków Lamp
  • 1 karta naklejek na bloczki Lamp
  • 36 kart Wiadomości
  • 12 kart Protokołu Naprawy
  • 8 kart Zgłoszenia Zdarzenia
  • 8 kart Logu Operatora
  • 48 Żakardów
  • 4 drewniane Pionki Graczy
  • 1 Znacznik Krasnoluda Głębinowego
  • 24 drewniane Znaczniki Przekazu
  • 12 drewnianych Pionków Wież Sekarowych
  • 1 drewniany Pionek Poczmistrza Urzędu Pocztowego
  • 1 karta Alfabetu Sekarowego
  • 1 klepsydra1
  • worek na Żakardy

Zobacz koniecznie:

dodaj recenzję / link



 

Cena: 149.95 zł
Produkt niedostępny produkt niedostępny 


Galeria

(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie)


Inne produkty w tej kategorii:


Tajniacy Duet

Fantastyczna dwuosobowa gra dedukcyjna,
cena: 64.95 zł

Pandemic (edycja polska)

Pandemia to gra kooperacyjna o...,
cena: 139.95 zł

T.I.M.E Stories (edycja Wspieram.to) + dodatkowe karty

Zostań strażnikiem czasu! (TIME Stories)...,
cena: 199.95 zł

Horror w Arkham: Ostatnia godzina

Jak odwrócić tajemniczy rytuał?,
cena: 149.95 zł

Sherlock Holmes: Detektyw doradczy - "Zagadka Kuby Rozpruwacza" i "Przygody na West Endzie"

Witaj na ulicach Londynu epoki...,
cena: 199.95 zł

Ostatni Bastion

Powstrzymajcie hordy potworów przed zdobyciem...,
cena: 179.95 zł


Klienci, którzy kupili Świat Dysku - Sekary, kupili również...:


Terraformacja Marsa - zestaw dodatkowy #2 (3 karty)

Zawłotnia śnieżna, Maszyny samoreplikujące, Mała...,
cena: 6.00 zł

Terraformacja Marsa - Zestaw 5 plansz graczy (z wycięciami)

Uporządkuj swoje surowce!...,
cena: 59.95 zł

Terraformacja Marsa - Zestaw dodatkowy #4 (20 kart)

Nowe projekty, nowe korporacje, nowe...,
cena: 39.95 zł

Terraformacja Marsa: Niepokoje

Kosmiczny parlament zaczyna obrady!,
cena: 84.95 zł

Terraformacja Marsa - zestaw dodatkowy #1 (1 karta)

Pingwiny marsjańskie,
cena: 2.00 zł

Zamki Burgundii

Buduj, hoduj, handluj... i manipuluj...,
cena: 129.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Skryba
Neoptolemos [ dodano: 20.12.2017 ]
Gra logiczna/łamigłówka w Dyskowym sosie, fajna na 2 osoby, na więcej trochę za duże przestoje (nie można zaplanować swojego ruchu, bo sytuacja na planszy zmienia się jak w kalejdoskopie). Kooperacyjny wariant kiepski, bo to jedna z najbardziej podatnych na syndrom lidera gier jakie znam, ale solo można pogłówkować.
1
Fusilli [ dodano: 11.03.2017 ]
Kolega kupił rok temu, przeczytałem instrukcję i wydawało mi się, że gra będzie ciekawa i że będzie w niej sporo kombinowania. Niestety zawiodłem się i w zasadzie zagraliśmy w nią tylko raz. Może to raczej pozycja dla młodszych graczy.

Niestety - 2/5
0
L.I.Z.ak
Arracan [ dodano: 15.11.2016 ]
No cóż, dla mnie zwykła, abstrakcyjna gra logiczna. Może dlatego, że nie znam twórczości Pratchetta. Trochę pokombinowałem, trochę pograłem, niby fajne, ale niczym mnie urzekło i nie zachwyciło. 3/5
1
TukTuk [ dodano: 10.08.2016 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Całkiem ciekawa, choć nieco zbyt prosta gra logiczna. Plusem jest opcja gry kooperacyjnie lub przeciw sobie, choć jak dla mnie zdecydowanie bardziej nadaje się na rozgrywki familijne niż z planszówkowymi wyjadaczami, którzy mogą szybko się nią znudzić.
1
Joanna [ dodano: 16.01.2016 ]
Gra pięknie przygotowana. Gra się świetnie w dwie osoby (wariant rywalizacyjny) co było dla mnie bardzo ważne. Niestety wariant kooperacyjny - zwłaszcza grany na jedną osobę jest bardzo słaby - wygranie jest prawie niemożliwe :(
0
Łowca
Scamp [ dodano: 14.12.2015 ]
Dobra gra polecam tytuł !
0
Gwiazda
Rarianna - Immi [ dodano: 13.12.2015 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Grałam i w trybie kooperacji i w trybie rywalizacji i w obu gra mi się podobała. Jest znacznie lepsza niż wiedźmy, choć ankh morpork nie przebije ;) gra polega na przeslaniu wiadomosci wlaczajac/wylaczajac lampy po uzyciu zakardow. Swietne uzycie prostej gry logicznej jako podstawy do zbudowania na niej gry planszowej. Karty i instrukcja pisane sa zabawnym stylem, ktory nawiazuje do narracji ksiazek, zatem gra zasluguje na kolejnego plusam Cos swietnego! Polecam :)
2
Zolwo [ dodano: 27.11.2015 ]
Festiwal Gramy zakończony i gra przetestowana. Z racji przynależności do Świata Dysku, była to pozycja obowiązkowa. Gra z serii gier logicznych dosyć prostych zasadach, więc nie ma problemu by zagrać w nią z osobami które nie są "planszówkowymi wyjadaczami".

Gra w dwóch najważniejszych wariantach, czyli kooperacja i rywalizacja co jest na pewno plusem bo pozwala dodatkowo dostosować do towarzystwa w którym się gra.

Minusem gry może być problem z przeszkadzaniem innym osobom w zwycięstwie jak się już pozna grę. Niestety po kilku rozgrywkach jeszcze ciężko to potwierdzić.
0
Magister
Matiwan [ dodano: 23.11.2015 ]
Wspaniała gra! Dużo lepsza od Wiedźm. Zupełnie inna niż Świat Dysku: Ankh Morpork.

Zalety:
+ szybka rozgrywka
+ logiczna gra w Świecie Dysku
+ trzyma klimat świata, mimo, że jest grą logiczną
+ kilka wariantów rozgrywki, zarówno kooperacyjny jak i pojedynkowy ;)
+ doskonałe wykonanie
+ gra rozbudowana, ale rozłożenie zajmuje bardzo mało czasu

Minusy:
- gra logiczna, więc może nie każdemu przypaść do gustu
- wersja na dwie osoby o wiele prostsza niż na 4, lecz mimo to fajnie się gra
1
Invader [ dodano: 22.11.2015 ]
Pierwsza gra z opcjonalną rozgrywką kooperacyjną, w której właśnie ten wariant spodobał mi się bardziej. Dla mnie gra jest chyba za łatwa, ale po zagraniu 10 partii, może mieliśmy zwyczajnie szczęście. Jeśli chodzi o tryb rywalizacyjny to mam wrażenie, że ten kto zacznie zawsze wygra.Sama gra bardzo przyjemna, dająca sporo satysfakcji. Nie jest też zbytnio skomplikowana,więc opanowanie zasad potrwa około 10 minut.Polecam miłośnikom zagadek logicznych i fanom Pratchetta.
P.S.Gra zadziwiająco dobrze oddaje klimat książki a instrukcja ma tyle "smaczków", że aż chce się ją przeczytać jeszcze raz.
3
Savier [ dodano: 26.10.2015 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Zaczynając od najważniejszej dla wielu osób oceny - gra znacznie lepsza od Wiedźm, jednak wciąż nie tak dobra jak Ankh-Morpork.

W grze znajdziemy dwie opcje rozgrywki - kooperacyjną i rywalizacyjną. Obie wykonane w zupełnie inny sposób (de facto dwie różne gry) choć na pierwszy rzut oka opcja rywalizacyjna zdaje się być po prostu okrojoną wersją pełnej, kooperacyjnej gry.
Gra łatwa do opanowania, dająca sporo frajdy. Mimo prostoty zasad dość nieprzewidywalna.

Wykonanie elementów gry na najwyższym poziomie, piękny produkt. Dobra, godna polecenia gra - zwłaszcza dla fanów Terrego, którym znudziło się już AM a do Wiedźm nie mają serca ;).
2



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić do Biura Obsługi Klienta:
tel. 58 728 49 31,
508 247 667
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Dungeons Karty Pion