English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

Drako 2019

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Centrum Prezentowe Centrum Prezentowe Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Funko - POP! Funko - POP! Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje

Sklep w Gdańsku

REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk
tel. 510 804 049

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 147 / Grudzień 2019

pobierz
REBELowe PDKi
Szkoły grają!

Gry planszowe i towarzyskie :: Gry karciane

Marvel Champions: The Card Game

Przeżywaj niezwykłe przygody z ulubionymi bohaterami z komiksów i filmów uniwersum Marvela




Wydanie angielskie
Instrukcja angielska

Cena: 249.95 zł

( produkt niedostępny - sprawdź w punktach sprzedaży )


Możemy wysłać Ci powiadomienie gdy tylko produkt będzie dostępny - wystarczy, że wpiszesz poniżej swój adres e-mail.


(wymagane)

Wpisz swoje imię.

(wymagane)



Niestety, zamówienie na ten produkt najprawdopodobniej nie zostanie zrealizowane przed Gwiazdką. W razie wątpliwości, skontaktuj się z naszym konsultantem .

Marvel Champions: The Card Game jest kooperacyjną żywą grą karcianą (ang. Living Card Game), w której gracze wcielają się w bohaterów Marvela, aby pokrzyżować nikczemne plany przeciwników. W trakcie gry będziecie wzywać kultowych sojuszników, przywdziewać potężne bronie i pancerze, a także korzystać z niszczycielskich taktyk w celu pokonania złoczyńców z uniwersum Marvela.

 

W każdym scenariuszu Marvel Champions: The Card Game bohaterowie będą stawiać czoła potężnym adwersarzom wykorzystującym unikatowe schematy, a także osobistym wrogom, którzy mogą zostać wtasowani do talii bohatera.

 

W każdej turze gracze będą musieli zdecydować, czy wcielić się w role superbohaterów i walczyć ze złoczyńcami bezpośrednio, czy zmienić się w swoje alter ego, aby powrócić do zdrowia, przygotować swoje oddziały i walczyć ze złoczyńcami pośrednio - za każdym razem obierając interesującą decyzję strategiczną. Jeśli bohaterowie potrafią pokonać złoczyńcę, zanim on zdąży ukończyć swój nikczemny plan, wygrywają!


Podstawowe informacje

Wasza
ocena (1-5):
4.7
oceniono 3 razy
Liczba graczy: 1 - 4 osoby
Wiek: od 14 lat
Czas gry: ok. 45 minut
Waga: ok. 1.450 kg
Losowość: 1 2 3 4 5 6
Interakcja: 1 2 3 4 5 6
Złożoność: 1 2 3 4 5 6
oddane głosy: 10

Twój głos został zapisany!
()

Wydawca: Fantasy Flight Games
Pasujące koszulki: classic card game (63,5x88)
mini american (41x63)
Wydanie: angielskie
Instrukcja: angielska

Zawartość pudełka:

  • karty
  • żetony
  • instrukcja

Zobacz koniecznie:

dodaj recenzję / link



 

Cena: 249.95 zł
Produkt niedostępny produkt niedostępny 


Galeria

(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie)


Inne produkty w tej kategorii:


Eksplodujące Kotki

Dla kochających koty i wybuchy,
cena: 79.95 zł

Cardline: Zwierzęta

Skrzyżowanie Fauny i Timeline! Idealna...,
cena: 59.95 zł

Munchkin (edycja polska)

Świetna gra kpiąca z RPG,
cena: 89.95 zł

Śpiące Królewny

Gra o opiekuńczych smokach, dzielnych...,
cena: 39.95 zł

List miłosny (edycja premium)

Wkrocz na królewski dwór i...,
cena: 39.95 zł

Origami

Szybka gra karciana ze sztuką...,
cena: 39.95 zł


Klienci, którzy kupili Marvel Champions: The Card Game, kupili również...:


The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth - Villains of Eriador Figure Pack

Jeszcze więcej wrogów do pokonania!,
cena: 54.95 zł

Star Wars: Zewnętrzne Rubieże

Wykonuj zlecenia dla Huttów, kradnij...,
cena: 249.95 zł

Władca Pierścieni: Podróże przez Śródziemie

Nie każdy błądzi, kto wędruje...,
cena: 359.95 zł

Everdell (edycja polska)

Rozwijaj swoją osadę w przeuroczej...,
cena: 195.95 zł

Cywilizacja: Poprzez wieki - Cuda i liderzy

Dodatek do najlepszej gry cywilizacyjnej,
cena: 76.45 zł

Jednym słowem

Gra niebanalnych skojarzeń!,
cena: 79.95 zł


Komentarze do tego produktu:


clone of bruce lee [ dodano: 06.12.2019 ]
ok, rozegrałem kilkanaście partii samemu i ze znajomymi, to się wypowiem. coopowe lcg od fantasy flight games znam całkiem dobrze, bo mam praktycznie pełną kolekcję arkham lcg i większość władcy.

marvel jest SUPER. faktycznie czuć w nim ten superbohaterski klimat, co wynika z samej mechaniki, bo twórcy podeszli do zasad bardzo liberalnie i gra bardziej daje możliwości zabawy, niż je ogranicza. ona chce, żeby się bawić i robić fajne rzeczy. przykład:normalnie w arkham żeby mieć interakcję z drugim badaczem potrzebujesz być w tej samej lokacji co on i rzucić mu (JEDNĄ) kartę do testów umiejętności. jest parę innych możliwości wpływu na innego gracza (wejście w zwarcie z przeciwnikiem "zwartym" z innym graczem, parę kart z kolekcji do zagrania itp), ale generalnie raczej skupiamy się na sobie, a i tak czasu nam na to nie starczy, zwłaszcza że czujemy, że zło ciągle nas dojeżdża. władca pierścieni potrafi równie mocno dać w kość. za to w marvelu możemy zagrywać multum akcji podczas tury innego gracza, bronić go i dorzucać mu zasoby ze swoich kart akcji - serio jest z czym kombinować, jednocześnie budując swoją własną ekonomię. i co najlepsze: cały czas czujesz, że jesteś SUPER. zawsze możesz zrobić coś świetnego, jakiś wielki ruch, więc gra nagradza Cię bardzo szybko, nawet jeśli w ogólnym zarysie ten ruch nie musi dać Ci wygranej. ale ciągle czujesz, że coś zrobiłeś, bo tura przeciwnika ma kilka faz, w których robi mnóstwo mniejszych i większych rzeczy, na które można cały czas reagować. takie rozproszenie akcji przeciwnika sprawia, że rzadko czujemy się niesprawiedliwie potraktowani przez grę, tak jak to często ma miejsce we władcy (i czasem w arkham lcg).


w marvelu odchodzimy od ekonomii opartej na otrzymywanych co turę zasobach (lotr lcg) i akcjach (arkham lcg, netrunner). tutaj zasoby generujemy odrzucając karty, którą to mechanikę uwielbiam, ponieważ zapewnia ona mnóstwo wyborów przy zagraniu każdej z poszczególnych kart. jedna tura to taktyczne mistrzostwo i zawsze daje Ci tyle nagród, ile móżdzenia włożyłeś w przemyślenie jej. trudne, trudne wybory.

do tego bohaterowie są unikatowi pod względem stylu gry, budowa talii może być banalnie prosta (ale z ciekawymi perspektywami na przyszłość!), no i dużą regrywalność zapewnia modułowa struktura budowy talii przeciwnikia, więc coś dla siebie znajdzie tu zarówno weteran karcianek, jak i luźniejszy gracz.

do tego mamy fajny model dystrybucji, gdzie możemy kupować albo hero packi, albo wybierać villainów, a do tego ffg szykuje nam story packi. BĘDZIE CIEKAWIE, MÓWIĘ WAM!
0
Sowacz [ dodano: 06.12.2019 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Narazie ocena 4. Mój pierwszy LCG, w który zamierzam inwestować. Podoba się na tyle, że daję szansę dodatkom na rozwinięcie skrzydeł.
0
Orrik86 [ dodano: 05.11.2019 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Po kilku partiach gra zrobiła na mnie bardzo pozytywne wrażenie. Klimatu opisowego jest faktycznie trochę mało, ale też nie do końca o to chodzi żeby snuć opowieści jak w grach na podstawie prozy Lovecrafta.
Główne zalety dla mnie to unikalność bohaterów. Każdą postacią gra się zupełnie inaczej (Póki co deckbuilding jest mocno ograniczony, ale to się powinno zmienić po kilku paczkach z bohaterami), oraz dynamika rozgrywki. Zarządzanie ręką jest tutaj dużo ciekawsze niż np. we Włady Pierścieni LCG.

Generalnie świetny tytuł, czekam na dodatki :)
0
Major
Bartoszbol [ dodano: 04.11.2019 ]
Znakomita gra, zarówno do gry solo, jak i w zespole. Miło obserwować, jak projektanci FFG uczą się na własnych projektach i je udoskonalają. LotR LCG: niezależnie od tego jak dobrą talię zbudujemy, wykorzystamy niewielką jej część, bo więcej nam nie podejdzie na rękę (chyba że uwzględnimy w swoim „silniczku” jakieś rozwiązania pozwalające na szybsze dobieranie). Jedna karta na rundę to bardzo odczuwalne ograniczenie, drastycznie zwiększające wpływ początkowego ułożenia talii na rozgrywkę, o czym wie każdy, kto zaginął w czeluściach Morii, czekając na Gandalfa jak na Godota 😉.

W Horrorze w Arkham LCG dorzucono możliwość dobierania kart poprzez akcje, co zwiększyło możliwości „grzebania” w talii, ale to wciąż było rozwiązanie pozwalające wykorzystać stosunkowo niewielką część przygotowanych zasobów, no a poza tym dorzucono ryzyko w postaci słabości, co częściowo zniechęcało do dodatkowego dobierania.

W Marvel Champions nie ma puli surowców reprezentowanej przez żetony - płacimy kartami z ręki, więc co prawda także nie wykorzystujemy większości kart, ale za to jest większy wybór tego, co faktycznie możemy zagrać, bo dobieramy zawsze do limitu ręki i możemy odrzucać niechciane karty. Dzięki temu talia może być znacznie szybciej „przekopywana” (limity talii to 40-50 kart, limity ręki to zazwyczaj 5-6 kart). To zapewnia większą dynamikę, większą liczbę opcji w czasie gry i większe możliwości w zakresie konstruowania kombinacji i realizacji taktyk, na których nam zależy w danym momencie. Owszem, pojawia się kara za „przebicie się” przez całą talię, ale nie jest ona drastyczna.

Oczywiście te rozwiązania to nie tylko czysta mechanika, ale także kwestia fabularnej konwencji. W LotR drużyna śmiałków staje oko w oko z grozą rosnącej w siłę ciemności, więc żmudne, trudne i ryzykowne przebijanie się przez scenariusze niejako wypływają z konwencji. W AH jeszcze gorzej, bo u Lovecrafta człowiek jest w zasadzie skazany na klęskę w starciu z potężnymi Przedwiecznymi, więc nawet jeśli chwilowo wygrywamy, to zmaltretowani i na wpół szaleni, a budowana atmosfera jest tu cięższa, niż obciążony kamieniami worek ze zwłokami wrzucony do rzeki Miskatonic przez zakapturzonych kultystów.

W MC wreszcie nas trochę odciążono psychicznie i pozwolono poszaleć oraz odreagować: nie brniemy przez przeciwności losu, niczym jakiś sterany życiem bohater lektury szkolnej, tylko dokonujemy nadzwyczajnych wyczynów. Jesteśmy w końcu superbohaterami o nadludzkich możliwościach, którzy profesjonalnie tłuką superzłoczyńców, co odczuwa się m.in. w większej dynamice rozgrywki. I to mi wygląda na miłą odmianę po tamtych świetnych, ale jednak odmiennych podejściach. Bardzo podoba mi się też większa możliwość interakcji między postaciami i silniejszy nacisk na kooperację w samej mechanice. Tutaj każda postać ma umiejętność „dystans” i umiejętność „wartownik” (fani LotR LCG wiedzę o co chodzi). Jesteśmy rzeczywiście zespołem, a nie odizolowanymi postaciami rozrzuconych po różnych miejscach lub drużynami obserwującymi bezradnie, jak orkowie i trolle „biją naszych” 🙂

Ważna jest także zmiana modelu gry: dodatki mają mieć trzy formy: złoczyńcy (wraz ze scenariuszami), bohaterowie (wraz z gotowymi do gry taliami) i duże dodatki z kampaniami. W takim systemie nie musimy kupować wszystkiego, ponieważ poszczególne dodatki nie są połączone osią fabularną (jak w LotR i AH) i nie grozi nam rozpoczynanie jakiejś opowieści od środka, czy pominięcie zakończenia. Oczywiście dla fanów rozbudowanych narracji i kampanii będzie to wadą tej gry.

Uwzględniając powyższą zmianę atmosfery i podkręcenie dynamiki, popularny i atrakcyjny temat, a także bardzo pomysłowe rozwiązanie pozwalające zadowolić dwa typy graczy (nie lubisz ślęczeć nad taliami i chcesz po prostu odpreżyć się wieczorem w roli Thora, to grasz „gotowcami”; jesteś hardkorowym koksem karcianym i kręci cię budowanie silniczków, to podbijasz poziom trudności i składasz własne supermoce), przypuszczam, że to będzie prawdziwa żyła złota dla FFG.
1
Poliglota
Noobirus [ dodano: 03.11.2019 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Świetna gra karciana dla fanów Marvela i/lub kooperacji.

Kombinowanie nad zagrywaniem właściwych kart we właściwym momencie wciąga. Tworzenie własnych talii jest proste i szybkie. Każdy bohater nie tylko ma unikatowe cechy na swojej karcie, ale też ma własny zestaw kart, które naprawdę fajnie są zaprojektowane - Iron Man musi budować swój pancerz, zanim stoczy walkę ze złoczyńcą, Spider-Man potrafi przewidywać ruchy przeciwnika i na nie reaguje w jakiś sposób (pajęczy zmysł), Czarna Pantera jest strasznie wytrzymała dzięki swojemu pancerzu z vibranium... mało tego - każdy bohater w grze nie tylko musi stoczyć walkę z głównym złoczyńcą, ale również może pojawić się w grze jego nemesis (np. Killmonger w przypadku Czarnej Pantery).

Jedyny minus tej gry dla mnie, to niedopatrzenie ze strony twórców, jeśli chodzi o opakowanie - jest przygotowane pod separatory, które SĄ KONIECZNE w tej grze... ale nie ma w zestawie żadnych separatorów, klient sam musi sobie je skombinować lub zbudować! Dlatego od razu kupcie Toploadery firmy UltraPro (pasują do opakowania i elegancko przedzielą wam zestawy kart).
1
Marcin [ dodano: 21.10.2019 ]
Jeśli premiera 1 listopada to kiedy u nas?
0
Major
Bartoszbol [ dodano: 15.10.2019 ]
FFG podało datę premiery: 1 listopada.
0
Tomasz Szewców [ dodano: 02.08.2019 ]
Niestety, polskiej wersji nie ma w planach.
2
Jakub [ dodano: 02.08.2019 ]
podobno nie.
0
Marcin [ dodano: 02.08.2019 ]
Ciekawe czy rebel wyda to po polsku? Cos ktos wie? :D
0



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić do Biura Obsługi Klienta:
tel. 58 728 49 31,
508 247 667
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Jesteś dobblem harry